JavaShuo
欄目
標籤
Unity Asset Bundle的基本操作流程
時間 2020-12-20
標籤
Unity
Asset Bundle
C#
欄目
C#
简体版
原文
原文鏈接
1.Asset Bundle 序列化文件(Serialized file):一般用於存儲預製體、模型、材質等在遊戲場景中渲染以後才能看見的東西 源文件(Resource file):一般用於存儲圖片、聲音等隨時可以看見的文件 2.指定Asset Bundle標籤 這是屬性面板右下角的面板,左邊的輸入框可以設置包的名稱,可以用「/」來劃分目錄,如:「mat」或者「resources/mat」,右
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity資源的工作流程 (Asset Workflow)
2.
unity之Asset Bundle資源打包加載
3.
Unity中Asset Bundle資源打包
4.
Asset Bundle 格式簡析
5.
Unity 新建工程與基本操作
6.
git的操作流程基本使用
7.
文件的操作基本流程
8.
【Unity】Textmesh pro製作Font Asset
9.
淺嘗Unity 3D的Asset Bundle知識(五)-----緩存利用篇
10.
Unity中 動態加載 Resources.Load()和Asset Bundle 的區別
更多相關文章...
•
Git 基本操作
-
Git 教程
•
Git 工作流程
-
Git 教程
•
Kotlin學習(二)基本類型
•
Kotlin學習(一)基本語法
相關標籤/搜索
asset
bundle
作操
操作
基本地圖的操做
基本
流程
unity
Asset-Pipeline
resource&asset
C#
MySQL教程
Hibernate教程
Spring教程
教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
吳恩達深度學習--神經網絡的優化(1)
2.
FL Studio鋼琴卷軸之工具菜單的Riff命令
3.
RON
4.
中小企業適合引入OA辦公系統嗎?
5.
我的開源的MVC 的Unity 架構
6.
Ubuntu18 安裝 vscode
7.
MATLAB2018a安裝教程
8.
Vue之v-model原理
9.
【深度學習】深度學習之道:如何選擇深度學習算法架構
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity資源的工作流程 (Asset Workflow)
2.
unity之Asset Bundle資源打包加載
3.
Unity中Asset Bundle資源打包
4.
Asset Bundle 格式簡析
5.
Unity 新建工程與基本操作
6.
git的操作流程基本使用
7.
文件的操作基本流程
8.
【Unity】Textmesh pro製作Font Asset
9.
淺嘗Unity 3D的Asset Bundle知識(五)-----緩存利用篇
10.
Unity中 動態加載 Resources.Load()和Asset Bundle 的區別
>>更多相關文章<<