Unity Asset Bundle的基本操作流程

1.Asset Bundle 序列化文件(Serialized file):一般用於存儲預製體、模型、材質等在遊戲場景中渲染以後才能看見的東西 源文件(Resource file):一般用於存儲圖片、聲音等隨時可以看見的文件 2.指定Asset Bundle標籤   這是屬性面板右下角的面板,左邊的輸入框可以設置包的名稱,可以用「/」來劃分目錄,如:「mat」或者「resources/mat」,右
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