Unity進階篇: 創建並使用自定義資源(.asset)

在使用Unity的過程中,我們可能會遇到一些數據或資源需要我們管理或修改,或者說,從某個資源讀取到的數據需要儲存,這時候.asset文件就派上用場了 .asset文件可以儲存任何Unity內部類型 多說無益,這裏,我們用一個案例來講解它的好處 我們知道,在製作2D遊戲的時候,不可避免的會遇到圖集切割問題,這樣把一個圖集切割完了 可是,我們有時候可能會有動態加載圖片的需求,如果是圖集還好說,可是如果
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