Unity3d 糾正上一篇協程講解的錯誤

Unity協程裏面一直有一個誤區,包括網上的一些文章,所講的(等待多少幀後執行),根據我和朋友的測試,得出的結論: 1.IEnumerator IETestInt() { Debug.Log("int或者float 1 " + System.DateTime.Now.Ticks); yield return 1000; Debug.Log("int或者float 2 " + System.Date
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