Unity中使用Rigdbody來給物體添加真是的移動旋轉效果

遊戲對象添加Rigidbody組件後即具有物理屬性,能夠產生真是的物理效果。使用剛體時應注意,父物體和子物體不該同時具備剛體,也 不該該縮放剛體的父級。 性能優化 剛體的變量學習  類型                       變量  Vector3                velocity                                 剛體的速度向量性能  Vecto
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