Unity中使用Rigdbody來給物體添加真是的移動旋轉效果

遊戲對象添加Rigidbody組件後即具備物理屬性,可以產生真是的物理效果。使用剛體時應注意,父物體和子物體不應同時具有剛體,也 不應該縮放剛體的父級。 剛體的變量學習  類型                       變量  Vector3                velocity                                 剛體的速度向量  Vector3    
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