Unity Flat Shading實現低多邊形(low-poly)效果

首先要確保模型是低模,若是模型精度較高只經過這樣改變mesh的頂點三角索引效果就不明顯算法 獲取模型的mesh網格,非蒙皮模型經過獲取MeshFilter組件獲得Mesh,帶有蒙皮的模型經過Skinned Mesh Renderer組件獲取Mesh。數組 MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>(); Mesh mesh = meshFilt
相關文章
相關標籤/搜索