Unity Shader(一) Lowpoly動態低多邊形 (QQ登陸界面低邊動畫)

前言 在逛論壇的時候偶然發現有人在問動態低多邊形(Lowpoly)是如何實現的,由於常常編寫UGUI拓展對頂點操做較爲熟悉的我立馬就想到利用繼承UnityEngine.Graphic,重寫OnPopulateMesh方法繪製頂點、賦值顏色,在Update方法中計算頂點位置使得頂點在進行連續且不無斷點的路徑上產生位移便可,固然這只是初步的設想,這種方式能實現動態低邊效果,可是不一樣的三角面展示的高光
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