計算機動畫_3dsmax的使用(十一)

      內容 多邊形與石墨建模 1、板凳 要求 使用多邊形與石墨建模工具製作。       製作板凳 在頂視圖中創建一個長方體作爲板凳的面,設置長度高度分段數爲4 然後右鍵轉換成可編輯多邊形——》選到頂點級別刪除頂點——》只剩下原長方體的四分之一 然後在修改器列表選擇添加「對稱」修改器——》 再添加一個修改器——》設置參數鏡像軸爲Y軸,勾選上翻轉——》以對稱方式得到了板凳面 選到多邊形的頂點級
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