【計算機動畫】路徑控制(二)

Catmull - Rom Spline 因爲在前一篇提到的一個路徑插值的思想是,三階連續。但是這個三階的意義在實際中是不存在的。 像下面一幅圖,對於兩個點中間的這三個位置不同的點,用同樣的方向去表示他的速度覺得是不科學的= = 對此有兩種處理方法(我也不曉得兩種可不可以一起用) 調整速度方向 用角平分線表示方向 給定不同的速度大小 在計算前後兩段曲線的時候分別給以不同的速度 Blended Pa
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