shader總結二

以下所有內容都是摘自馮樂樂《shader入門精要》 總結一里面在vert函數中取得每個頂點我們叫逐頂點,當然如果是寫在了frag函數中叫逐像素,逐像素產生的光照漸變更加細膩,當然也更消耗資源 上個例子漫反射中,當在光源背部看物體時,物體時全黑的,就分不清到底是啥物體了,要想改成不是那麼黑,稱爲半蘭伯特光照模型 如果float4變量,要想取得前3個值,那麼變量名.xyz即可 上一個總結講了通過mul
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