Shader遇到的一些問題總結

在這次的遊戲開發中確實遇到了很我各種各樣的,但是與以往相比要順暢很多不會手足無措。 問題產生的原因很簡單,就是一些功能以前用過,但由於太長時間沒用了一些關鍵的點忘記了,導致了一些基本的錯誤,耽誤了不少時間,在這就列出一些。 一、光線穿牆問題 這個問題原於光線沒有被前面的物體接收,導致被後面的物體接收了。具體解決方案在這裏: https://blog.csdn.net/ww1351646544/ar
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