shader總結六

參考蠻牛教育,學習下就行了,別轉載了 對於法線貼圖的製作原理: 取得一張紋理,假設是256*256大小,計算相鄰的兩個像素的插值,上下像素的插值和左右像素的插值,對於灰度圖像來說,pixel像素顏色值rgb三個值都是一樣的,任取一個就行,爲了把兩個像素的插值表達成一個深度信息,因此把插值放在了z座標上,寫出2個向量,然後做出法線,法線是左右插值的向量和上下插值的向量的叉積,得到垂直於該平面的法向量
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