Unity Shader語法總結

1.unity中有兩個渲染相關的組件: mesh Filter用來存儲一個網格mesh,網格是由三角面組成的,其中存儲了三角面的一些頂點信息。 mesh renderer 用來渲染外觀,這個必需要有的,能夠指定材質(shader+貼圖),貼圖不是必要的。 2.shader是經過openGL,directX來進行編譯運行的。openGL使用GLSL來編寫shader,dx使用HLSL來編寫shade
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