Shader筆記七 剔除正面的描邊效果

使用兩個Pass能夠實現模型描邊效果,一個Pass正常渲染圖元,另外一個Pass中剔除正面,並在裁剪空間對定點進行移動,移動的方向爲頂點對應的法線方向,這樣在通過逐片元操做後背面會生成面片,因爲Pass按照順序渲染,所以只有超出模型邊緣的面片會顯示出來,而後指定面片顏色,便可實現類描邊效果。 實例代碼:git Shader "Custom/GeometryEdge" { Properties{
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