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深度剖析OpenGL ES中的多線程和多窗口渲染技術
時間 2019-12-04
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移動設備中的CPU和GPU已經變得很強大,處處都是配備一個或多個高分辨率屏幕的設備,須要使用帶有圖形驅動器的複雜交互也日益增長。在這篇博客文章中,我將討論多線程和多窗口渲染對開發人員來說意味着什麼,同時我將介紹將這些技術應用您設計當中的條件和時機。php 什麼是多線程渲染? 傳統上,OpenGL ES應用程序只從一個線程渲染到一個圖層。然而,因爲3D渲染引擎的複雜性有所增長,圖形API操做的CPU
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