Unity3d 切換場景過分動畫

背景 一般遊戲的主場景包含的資源較多,這會致使加載場景的時間較長。爲了不這個問題,能夠首先加載Loading場景,而後再經過Loading場景來加載主場景。由於Loading場景包含的資源較少,因此加載速度快。在加載主場景的時候通常會在Loading界面中顯示一個進度條來告知玩家當前加載的進度。在Unity中能夠經過調用Application.LoadLevelAsync函數來異步加載遊戲場景,經
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