Unity3D實現2D人物動畫① UGUI&Native2D序列幀動畫

原理 看過前篇的朋友,一定能猜到這篇的內容了,2D人物動畫,這是一個老生常談的話題,很多人都寫過或者提供過類似的代碼,本文還是遵守着重原理,代碼次之的原則。下面是根據以前自己學習的時候學習「深藍色右手」WPF遊戲教程的「WPF/Silverlight動畫及遊戲系列教程」,先結合Unity3d技術改編的原理文字 動態實現2D人物角色動畫目前有兩種主流方法,下面我會分別進行介紹。       第一種方
相關文章
相關標籤/搜索