使用藍圖和C++動態創建材質(Material)並設置材質參數屬性(Parameter)【UE4】【C++】【Blueprint】

藍圖方式 1、創建一個繼承自Actor名爲RandomChair的藍圖。 2、打開藍圖,將椅子的StaticMesh拖放到根節點內。 3、在該藍圖中創建一個Box,用於碰撞檢測。 4、將藍圖拖到場景中。 5、添加藍圖腳本 在構造函數中創建一個材質實例,命名爲DynamicMetarial。 添加Box的碰撞事件函數。 ColorSeats是Chair材質中定義可編輯的參數。
相關文章
相關標籤/搜索