JavaShuo
欄目
標籤
使用藍圖和C++動態創建材質(Material)並設置材質參數屬性(Parameter)【UE4】【C++】【Blueprint】
時間 2020-12-25
欄目
C&C++
简体版
原文
原文鏈接
藍圖方式 1、創建一個繼承自Actor名爲RandomChair的藍圖。 2、打開藍圖,將椅子的StaticMesh拖放到根節點內。 3、在該藍圖中創建一個Box,用於碰撞檢測。 4、將藍圖拖到場景中。 5、添加藍圖腳本 在構造函數中創建一個材質實例,命名爲DynamicMetarial。 添加Box的碰撞事件函數。 ColorSeats是Chair材質中定義可編輯的參數。
>>阅读原文<<
相關文章
1.
UE4基礎:材質(Material)和材質實例(Material Instance)的區別
2.
UE4 材質 溶解材質
3.
UE4 材質性能
4.
UE4中的常量材質實例和動態材質實例
5.
UE4材質圖層
6.
UE4材質貼圖篇(藍圖模板)
7.
UE4材質02
8.
UE4材質球
9.
UE4材質
10.
unreal 使用材質 c++
更多相關文章...
•
C# 多態性
-
C#教程
•
C# 動態數組(ArrayList)
-
C#教程
•
C# 中 foreach 遍歷的用法
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
相關標籤/搜索
材質
建材
UE4 C++
性質
高質量C++
質數
C和C++
建築材料
C&C++
C#教程
網站品質教程
網站建設指南
C#
應用
建議
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
安裝cuda+cuDNN
2.
GitHub的使用說明
3.
phpDocumentor使用教程【安裝PHPDocumentor】
4.
yarn run build報錯Component is not found in path 「npm/taro-ui/dist/weapp/components/rate/index「
5.
精講Haproxy搭建Web集羣
6.
安全測試基礎之MySQL
7.
C/C++編程筆記:C語言中的複雜聲明分析,用實例帶你完全讀懂
8.
Python3教程(1)----搭建Python環境
9.
李宏毅機器學習課程筆記2:Classification、Logistic Regression、Brief Introduction of Deep Learning
10.
阿里雲ECS配置速記
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
UE4基礎:材質(Material)和材質實例(Material Instance)的區別
2.
UE4 材質 溶解材質
3.
UE4 材質性能
4.
UE4中的常量材質實例和動態材質實例
5.
UE4材質圖層
6.
UE4材質貼圖篇(藍圖模板)
7.
UE4材質02
8.
UE4材質球
9.
UE4材質
10.
unreal 使用材質 c++
>>更多相關文章<<