Silverlight遊戲設計(Game Design):(五)面向對象的思想塑造遊戲對象

傳說,面向對象的開發模式最初是由於程序員偷懶而不當心誕生的。發展至今,人們從最初的熱忠於討論某某語言是否足夠面向對象到如今開始更普遍的關注面向對象的思想而不是具體內容。面向對象的思想其實並不深奧,它存在的目的只有一個:讓程序開發更貼近咱們的現實世界。程序員 還記得貓、貓叫;狗、狗吃東西嗎?無數的程序員都喜歡將此相似的情形設計看成面向對象最好的例子。是的,很是生動且形象;但實際運用中你是否能真正作到
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