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Silverlight C# 遊戲開發:面向對象在遊戲中的實例(二)
時間 2021-01-01
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本系列所有代碼都是使用Microsoft Visual Studio 2008開發,爲基於Silverlight的遊戲開發技術,如果您看完之後覺得不錯,回覆頂一下,萬分感激:) 在上一次,介紹了面向對象在怪物上的應用,比較簡單的代碼完成了多重怪物的不同邏輯,然而並不是非常明顯的使用了面向對象,因爲數量較小,這次我們搞一個對象數目繁多的應用,來證明面向對象在遊戲開發中是多麼的好用。還是老規矩,仍然提
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