繼承MonoBehavior的腳本從喚醒到銷燬的生命週期

Awake() 腳本喚醒函數。 當遊戲對象被建立的時候,遊戲對象綁定的腳本會在該幀(frame)內執行Awake()函數,不管腳本是否處於激活(enable)狀態。 Start() 該函數在腳本被激活的時候執行,位於Awake()函數以後。 該函數的執行一樣也是在遊戲對象被建立的幀裏。不一樣的是,若是腳本處於不激活狀態(MonoBehaviour.enable=false).Start()函數是不
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