DirectX計算着色器(Compute Shader)線程組相關參數詳解(SV_GroupIndex,SV_DispatchThreadID,SV_GroupThreadID,SV_GroupID)

        在DirectX 11之前,着色器是與具體的渲染步驟綁定的,例如像素着色器,頂點着色器等等。而從DirectX11開始,DirectX增加了一種計算着色器(Compute Shader),它是專門爲與圖形無關的通用計算設計的。因此DirectX就變成了一個通用GPU計算的平臺。鑑於GPU擁有極其強大的並行運算能力,學習使用DirectCompute是很有意義的。          
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