JavaShuo
欄目
標籤
DirectX計算着色器(Compute Shader)線程組相關參數詳解(SV_GroupIndex,SV_DispatchThreadID,SV_GroupThreadID,SV_GroupID)
時間 2020-12-25
標籤
DirectX
計算着色器
ComputerShader
SV_DispatchThreadID
SV_GroupThreadID
简体版
原文
原文鏈接
在DirectX 11之前,着色器是與具體的渲染步驟綁定的,例如像素着色器,頂點着色器等等。而從DirectX11開始,DirectX增加了一種計算着色器(Compute Shader),它是專門爲與圖形無關的通用計算設計的。因此DirectX就變成了一個通用GPU計算的平臺。鑑於GPU擁有極其強大的並行運算能力,學習使用DirectCompute是很有意義的。
>>阅读原文<<
相關文章
1.
計算着色器(Compute Shader)
2.
DirectX11 With Windows SDK--27 計算着色器:雙調排序
3.
OpenGL4.3新特性: 計算着色器 Compute Shader
4.
HLSL computer shader 相關概念資料
5.
DirectX (8) Phong式着色
6.
unity-shader-ComputeShader
7.
Lesson3 Shader着色器
8.
微軟正式開源 DirectX 着色器
9.
DirectX11 With Windows SDK--26 計算着色器:入門
10.
Unity標準着色器(Standard Shader)參數講解(三)
更多相關文章...
•
XML 相關技術
-
XML 教程
•
C# 多線程
-
C#教程
•
NewSQL-TiDB相關
•
Flink 數據傳輸及反壓詳解
相關標籤/搜索
compute
directx
關於數組
着色
線程組
算法-數組
關着
色相
相關
pgsql-參數詳解1
瀏覽器信息
PHP參考手冊
NoSQL教程
計算
教程
算法
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
計算着色器(Compute Shader)
2.
DirectX11 With Windows SDK--27 計算着色器:雙調排序
3.
OpenGL4.3新特性: 計算着色器 Compute Shader
4.
HLSL computer shader 相關概念資料
5.
DirectX (8) Phong式着色
6.
unity-shader-ComputeShader
7.
Lesson3 Shader着色器
8.
微軟正式開源 DirectX 着色器
9.
DirectX11 With Windows SDK--26 計算着色器:入門
10.
Unity標準着色器(Standard Shader)參數講解(三)
>>更多相關文章<<