OpenGL4.3新特性: 計算着色器 Compute Shader

計算着色器是一個徹底用於計算任意信息的 着色器階段(Stage) 。雖然它能夠渲染,但它一般用於與繪製三角形和像素無關的任務。web 概述 計算着色器與其餘着色器階段的操做不一樣。 全部其餘着色器階段都有一組明確的輸入值,一些是內置的,一些是用戶定義的。 着色器階段執行的頻率由該階段的性質指定; 例如頂點着色器對每一個輸入頂點執行一次(儘管有些執行能夠經過緩存進行跳過)。 片斷着色器執行是由從光柵
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