DirectX (8) Phong式着色

引言             在前面一篇博文中,我已經向你們講述了三種不一樣的着色方式,而且着重講解了Gouraud着色的實現過程,有了前面的理論知識,讀者徹底有能力本身獨自編寫一個進行Gouraud着色的渲染器出來,固然也僅限於此而已。在文章的末尾,我說過,將會在下一篇文章中講述一個更加高效,逼真的着色方式。下面,咱們就來一窺究竟吧!!!算法 Phong式着色          若是讀者,仔細的
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