Unity 多線程

1.Thread  多線程多線程 Unity裏通常用於Socket鏈接,開一條線程接消息。併發 2.Queue 隊列ide 對象的先進先出集合,能夠規定特定類型的隊列集合,也能夠什麼類型都存入隊列。測試  Queue aaa = new Queue();   Queue<int> aaa = new Queue<int>(); 都是能夠的。 spa 3.lock 關鍵字.net 主要用於處理併發問
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