Unity 多線程 異步編程

通常在Unity中使用多線程一般都用到了Loom插件,今天發現System.Threading.SynchronizationContext可以獲得當前線程的上下文。這樣就可以直接在子線程中使用主線程的上下文調用UnityEngine相關API了,這樣就無需使用Loom插件了
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