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轉:http://dsqiu.iteye.com/blog/2028503 算法 熟悉Unity的developer都知道在Unity中的線程不能使用Unity的對象,但可使用Unity的值類型變量,如Vector3等。這樣就使得線程在Unity中顯的很雞肋和蹩腳,由於不少函數很都是UnityEngine類或函數的調用的,對於哪些是能夠在多線程使用,風雨衝進行了以下總結:編程 0. 變
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