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Unity 異步 多線程
時間 2019-12-05
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異步用於加載遊戲資源 防止UI出現卡住的狀況 因爲異步方法生效要等待一幀 因此能夠把異步和協程結合起來 若是是小資源的話就不用特意監聽是否資源加載完成 若是是大資源的話考慮用委託事件進行監聽多線程 public class tryCoroutine : MonoBehaviour {異步 public static TerrainData td; public static Ga
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