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Unity可編程渲染管線系列(二)自定義着色器(HLSL和核心庫)
時間 2020-12-25
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目錄 1 自定義不受光着色器 1.1 創建一個着色器 1.2 HLSL 1.3 轉置矩陣 1.4 常量緩衝區 1.5 核心庫 1.6 編譯目標級別 1.7 目錄結構 2 動態批處理 2.1 啓用合批 2.2 顏色 2.3 可選合批 3 GPU實例 3.1 可選實例化 3.2 材質支持 3.3 着色器支持 3.4 很多顏色 3.5 逐實例顏色 本文重點: 1、寫一個HLSL着色器 2、定義常量緩衝區
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