動態障礙物操作詳細解析

放入一個plan平面並進行烘焙 再設置一個空物體,裏面放入三個障礙物 給三個障礙物掛上Nav MeshObstacle組件 建立遊戲對象 掛上Nav Mesh Agent組件 publicclassNavigationTest :MonoBehaviour {       privateNavMeshAgent agent;          // Use this for initializat
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