【筆記】跟着LearnOpenGL自說自話地學習OpenGL(四)

接下來看一下索引緩衝對象(Element Buffer Object,EBO,也叫Index Buffer Object,IBO) 引入這個概念用於繪製多邊形,這個也好理解的吧,兩個三角形拼成一個四邊形,這樣其中兩個點重複畫了兩次,所以爲了減少繪製次數,於是就要用索引按照一定的方向去逐一繪製,這樣避免了重複繪製。 代碼實現稍後再看,這篇筆記我想做一個事情就是把前篇筆記的代碼集成到一塊做個簡單的練習
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