LearnOpenGL學習筆記(四):紋理

簡介 LearnOpenGL學習筆記(四) 1.準備工作 2.代碼 LearnOpenGL學習筆記(四) 1.準備工作 首先需要導入兩張紋理的圖片,然後與之前一樣創建兩個着色器源碼文件,通過上一節定義好的shader類來使用。 同時,還需要一個頭文件。stb_image.h是Sean Barrett的一個非常流行的單頭文件圖像加載庫,它能夠加載大部分流行的文件格式,並且能夠很簡單得整合到你的工程之
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