Unity3D熱更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎麼實現腳本生命週期的

前言 用c#開發的時候,新建的腳本都默認繼承自Monobehaviour, 因此腳本纔有了自己的生命週期函數,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相應的方法中實現遊戲邏輯,引擎會適時調用。 而Lua在這裏做爲c#的一個外延語言,自然是不受Unity管理的。 不過,在前幾篇文章中能看到,在XxxPanel和XxxCtrl中確實又有生命週期的影子,比如在Message
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