座標系統

opengl-座標系統 概述 局部空間 世界空間 觀察空間 裁剪空間 投影 正射投影 透視投影 組合 研究座標系,把握住以下三點:1、原點;2、座標軸正方向;3、座標單位 物體的 頂點 在最終轉化爲 屏幕座標 之前還會被變換到多個座標系統(Coordinate System)。 將物體的座標變換到幾個 過渡座標系(Intermediate Coordinate System) 的優點在於,在這些特
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