OpenGL座標系統

爲了將座標從一個座標系變換到另一個座標系,我們需要用到幾個變換矩陣 局部空間(Local Space,或者稱爲物體空間(Object Space)) 世界空間(World Space) 觀察空間(View Space,或者稱爲視覺空間(Eye Space)) 裁剪空間(Clip Space) 屏幕空間(Screen Space) 頂點座標起始於局部空間(Local Space),在這裏它稱爲局部坐
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