cocos2D座標系統

cocos2d是基於OpenGL ES的,所有它的座標系統爲以下圖:       anchorPoint 爲了將一個矩形圖像精準的放置在屏幕某一個位置上,需要設置該矩形的位置參考點(人們通常習慣亍將該參考點是、認爲是該矩形的左上角那個點)。CocosNode的該屬性就是返個參考點。x,y軸挄照OpenGL ES座標系,數值採用相對自身寬、高的比例。     Position CocosNode對象
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