JavaShuo
欄目
標籤
遊戲中常用的尋路算法的分享(2):Heuristics 函數
時間 2021-01-01
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
轉自:https://www.gameres.com/485150.html 啓發式函數h(n)告訴A*從任何結點n到目標結點的最小代價評估值。因此選擇一個好的啓發式函數很重要。 啓發式函數在A* 中的作用 啓發式函數可以用來控制A*的行爲。 一種極端情況,如果h(n)是0,則只有g(n)起作用,此時A* 算法演變成Dijkstra算法,就能保證找到最短路徑。 如果h(n)總是比從n移動到目標
>>阅读原文<<
相關文章
1.
關於尋路算法的一些思考(2):Heuristics 函數
2.
遊戲中常用的尋路算法的分享(1):A*算法介紹
3.
遊戲中常用的尋路算法的分享(4)處理移動中的障礙物
4.
遊戲中的尋路
5.
遊戲AI中的尋路算法(A*算法)
6.
遊戲尋路 call 分析
7.
遊戲中的經常使用算法
8.
【遊戲開發】A*尋路算法
9.
遊戲中的尋路算法研究:關於網格
10.
遊戲開發中常用的算法
更多相關文章...
•
Spring中Bean的作用域
-
Spring教程
•
Redis在Java Web中的應用
-
Redis教程
•
常用的分佈式事務解決方案
•
C# 中 foreach 遍歷的用法
相關標籤/搜索
戲的
用的
權利的遊戲
安德的遊戲
哭泣的遊戲
尋常
算法的樂趣
常見算法
遊戲中的數學與物理學
遊戲
PHP 7 新特性
PHP教程
Redis教程
算法
應用
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
JDK JRE JVM,JDK卸載與安裝
2.
Unity NavMeshComponents 學習小結
3.
Unity技術分享連載(64)|Shader Variant Collection|Material.SetPassFast
4.
爲什麼那麼多人用「ji32k7au4a83」作密碼?
5.
關於Vigenere爆0總結
6.
圖論算法之最小生成樹(Krim、Kruskal)
7.
最小生成樹 簡單入門
8.
POJ 3165 Traveling Trio 筆記
9.
你的快遞最遠去到哪裏呢
10.
雲徙探險中臺賽道:借道雲原生,尋找「最優路線」
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
關於尋路算法的一些思考(2):Heuristics 函數
2.
遊戲中常用的尋路算法的分享(1):A*算法介紹
3.
遊戲中常用的尋路算法的分享(4)處理移動中的障礙物
4.
遊戲中的尋路
5.
遊戲AI中的尋路算法(A*算法)
6.
遊戲尋路 call 分析
7.
遊戲中的經常使用算法
8.
【遊戲開發】A*尋路算法
9.
遊戲中的尋路算法研究:關於網格
10.
遊戲開發中常用的算法
>>更多相關文章<<