遊戲中的尋路算法研究:關於網格

轉自:https://www.gameres.com/832181.html   網格通常用於遊戲中,用於表示遊戲區域,如地圖(在「文明」和「魔獸」等遊戲中),遊戲界面(如游泳池,乒乓球和撲克等遊戲),運動場(棒球和足球等遊戲),棋盤(在象棋,Monopoly和Connect Four等遊戲中,以及抽象空間(在俄羅斯方塊之類的遊戲中)。我試圖在這些頁面上收集我對網格的看法。我避免實現細節(例如源代
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