遊戲中常用的尋路算法的分享(1):A*算法介紹

轉自:https://www.gameres.com/484360.html   物體的移動算法似乎顯得很簡單,然而尋路規劃問題卻十分複雜。考慮下面這個例子: 這個單位的初始位置在地圖的下方,想要到達地圖的頂部。如果物體所能偵測到的地方(粉色部分所示)並沒有障礙,那麼物體就會直接向上走到它的目標位置。但在距離頂端較近的位置時,物體偵測到了障礙,因而改變了方向。該物體將不得不行進一個「U」形的路徑繞
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