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[C++]DirectX 12 3D遊戲開發實戰—第9章 學習筆記02 2019.5.3
時間 2020-12-26
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僅個人學習用,請勿轉載 詞彙 漫反射反照率紋理圖:diffuse albedo texture map 過濾器:fliter 紋理放大:magnification 常數插值:constant interpolation 線性插值:linear interpolation 最近鄰點採樣:nearest neighbor point sampling 紋理縮小:minification 三線性過濾:t
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