[C++]DirectX 12 3D遊戲開發實戰—第13章 學習筆記02 2019.5.20

詞彙 控制點:control point 面片:patch 外殼着色器:hull shader 相:phase 控制點外殼着色器:control point hull shader 常量外殼着色器:constant hull shader 曲面細分因子:tessellation factor 四邊形曲面:quad patch 三角形面片:triangle patch 視椎體剔除:frustum c
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