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[C++]DirectX 12 3D遊戲開發實戰—第8章 學習筆記01 2019.4.30
時間 2021-01-05
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@[C++]DirectX 12 3D遊戲開發實戰(DX12龍書) 開始嘗試使用CSDN來對每天的學習進行記錄,記錄內容主要爲書中的概念摘錄與個人理解,由於本人代碼知識比較淺薄,在理解上可能會有偏差,歡迎指正,謝謝! 僅作爲個人學習用,請勿轉載,謝謝 第8章 光照 光照使我們感受到目標物體的實體形狀,展現體積感,視覺上對世界感知依靠光照與其材質的交互。 詞彙 光照:lighting 陰影:shad
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