[C++]DirectX 12 3D遊戲開發實戰—第13章 學習筆記05 2019.5.14

詞彙 線程組ID:group ID 組內線程ID:group thread ID 調度線程ID:dispatch thread ID 消費結構化緩衝區:consume structed buffer 追加結構化緩衝區:append structed buffer 共享內存:shared memory 線程本地存儲器:thread local storage 內容 13.4 線程標識的系統值 系統會
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