Unity插件 - MeshEditor(八)模型鏡像特效

將靜態模型(帶MeshFilter)按指定軸向、指定距離克隆一個鏡像物體出來,思路很簡單,將模型的頂點座標按指定軸取反,並累加上設定的距離值,而後就完畢了!不過,由於鏡像體的頂點鏡像於以前模型的頂點,因此三角面的渲染順序要變,面的渲染,在unity中,由於一個三角面是以這個三角面的三個組成頂點的順時針順序渲染的,鏡像顛倒之後,面的渲染順序正好相反,模型的面正好所有渲染到相反方向(不過感受像是一個作
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