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Unity插件 - MeshEditor(五) 網格頂點動畫(變形動畫)
時間 2019-12-06
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網格頂點動畫(變形動畫)是針對於物體的形狀能夠隨意變換並記錄爲關鍵幀的動畫,雖然模型的頂點數據仍是應該交給GPU繪製纔是正道,CPU刷新模型頂點始終是個吃力不討好的事(不過我好像至始至終就是在幹吃力不討好的事來着),因此變形動畫仍是別用到過於複雜的模型之上,畢竟到頭來吃力的只會是你的CPU,不過一些簡單的模型倒不用擔憂,像什麼旗幟飄揚什麼的,不用打開3DMAX(前提是得會用這東西K
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