Unity插件 - MeshEditor(三) 面片破碎&網格破碎

網上的unity破碎插件不少,不過想着能夠以本身的方式實現也不失爲一種樂趣,雖然總體的表現性上顯得有些差,但也並不會影響最終的效果,接下來我大體講解一下破碎一個物體的流程,由於用到了協程計算碎片的緣由,因此會在全部碎片計算完成之後纔會觸發碎片的物理效果,因此有些模型可能會顯得卡頓一下。dom 第一步: 添加MeshBroken腳本,目前破碎參數還較少,能夠進行一些適當的調節以達到不一樣的破碎效果,
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