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Unity插件 - MeshEditor(一) 3D線段做畫 & 模型網格編輯器
時間 2020-01-25
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mesheditor
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以前,由於工做須要,項目中須要動態生成不少的電線,不能事先讓模型作好,更不能用LineRenderer之類的,由於畫出來沒有3D的效果,最主要是拐角的時候還容易破面,而咱們要的是真真實實純3D的電線,網上找了不少相似於畫線的插件,但都沒有我想要的效果,索性,我就本身想着動手寫一個,這也是這個插件的由來。編輯器 以後也是工做上的問題,常常由於模型上的一些細微改動而從新導入模型,替換起來很麻煩,因此嘗
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