UE4基礎:用藍圖構建出一個GameMode中的遊戲事件通信系統

藍圖還挺有意思,繼承封裝多態機制都支持,除了閱讀上不如代碼看着舒服,其他方面比預想的要好很多。 文章目錄 定義遊戲事件枚舉類型 ABSTRACT_GameMode ABSTRACT_Actor 和 ABSTRACT_Character 使用範例 定義遊戲事件枚舉類型 ABSTRACT_GameMode ABSTRACT_GameMode裏面定義了一個名爲GameEvent的EventDispatc
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