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一個基於observer模式的遊戲事件分發系統
時間 2019-12-04
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-潘宏程序員 -2012年11月設計模式 -本人水平有限,疏忽錯誤在所不免,還請各位高手不吝賜教數組 -email: popyy@netease.com安全 -weibo.com/panhong101數據結構 在遊戲引擎以及產品開發中,程序員須要讓大量的系統模塊相互進行通訊。在大多數時候,模塊的數量是巨大的。在最壞的狀況下,N個相互通訊的模塊須要N*(N-1)/2種依賴關係。就算是最簡單的遊戲產品
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