UE4藍圖通信

首先建立一個第三人稱模板,之前建立的過程已經說過再這裏不再說明。 添加盒體觸發器到場景內,適當的設置盒體觸發器的大小。 打開關卡藍圖進行簡單的設置,這裏先測試藍圖是否通信成功,在屏幕上打印出不同的結果。 測試成功,設計實現加速功能。 小人模型的事件圖表設計 總體藍圖的事件圖表設計 以上實現了小人進入盒體碰撞區域後移動速度變快,離開碰撞區域後速度變慢。
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